Ta Reda På Ditt Antal Ängel
Vem är Mac Ruth?
Mac Ruth föddes 1967 i Ellensburg, Washington. Han är en amerikansk ljudmixer som har arbetat på ett flertal filmer som 'Underworld' 2003, 'The Cave' 2005, 'Eragon' 2006, 'Hansel & Gretel: Witch Hunters' 2013, 'Hercules' 2014 , 'The Martian' 2015 och 'Spy' 2015 och många fler. Ruth nominerades vid den 88:e Oscarsgalan i kategorin Bästa ljudmixning för 'The Martian'. Paul Massey och Mark Taylor delade också nomineringen med honom. Han nominerades igen vid den 89:e Oscarsgalan och sedan till Oscar 2018 för sitt arbete med '13 Hours: The Secret Soldiers of Benghazi' respektive 'Blade Runner 2049'. Oscar 2018 kommer att hållas den 4 mars 2018. Blade Runner 2049 var en fantasy-/mysteriefilm som släpptes 2017. Ruth var ljuddesigner för filmen 'The Cave' som släpptes 2005. 'The Cave' handlade om några grottdykare som anlitades för att undersöka ruiner i grottor i Rumänien. Men gruppens flyktväg är avskuren och de jagas av de monstruösa varelserna som bor nedanför. Hans ljudeffekter i filmen gav de kusliga och benhårda effekterna som gjorde filmen till en wow att se. Han arbetade också på filmen 'Hansel & Gretel: Witch Hunters'. 'Hansel & Gretel: Witch Hunters' släpptes 2013 och var en fantasy-/dramafilm som regisserades av Tommy Wirkola.
Matt Damon är en ACADEMY AWARD-nominerad för bästa skådespelare i #TheMartian.
Ett inlägg som delas av Marsmannen (@martianmovie) den 14 januari 2016 kl. 15:02 PST
döljer vissa killar sina känslor när de gillar dig
Hans nettovärde
Mac Ruth har ett nettovärde på 1,6 miljoner dollar.
kinesiska charms betydelserEtt inlägg som delas av #BladeRunner2049 (@bladerunnermovie) den 23 januari 2018 kl. 10:13 PST
Mac Ruths arbete på 'The Martian'
The Martian ger en nästan verklig inblick i framtiden för utforskning av rymden när Matt Damon (forskaren Watney i filmen) hans hjärna, motståndskraft och sinne för humor för att överleva. Ruth lyckades fånga varje nyans av berättelsen som drivs av dialog som spänner över avståndet mellan Mars och jorden. Inspelningen ägde rum i Jordanien och Ungern. Ruth fick en Oscar och BAFTA-nominering tillsammans med sina återinspelningsmixare, Paul Massey och Mark Taylor. I en intervju delade han med sig av sina erfarenheter av filmens fascinerande betoning av verklighet och kommunikation. Han sa: 'Arthur Max, produktionsdesignern, var oerhört hjälpsam. Det var aldrig ett problem att knacka på hans dörr, den Oscarsbelönade kostymdesignern Janty Yate var helt fantastisk eftersom vi verkligen var tvungna att dyka djupt in i kostymerna, särskilt rymddräkterna.” Han tillade att laget alltid varit fokuserat på realism ända från början. 'Vi visste när vi gick in att ett sken av verklighet var mandatet, och det filtrerades ner på många olika sätt när det gäller vår metodik på inspelningsplatsen', förklarar Ruth. 'Vi trodde att en synlig mikrofon kunde vara helt realistisk och sann mot vad teamet kallade 'när framtid, mycket trovärdig, tillgänglig teknologi.' 'Det var mycket samarbete och rymddräktsteamet var fantastiskt. Det var veckor och veckor av förberedelser”, minns Ruth. 'Skådespelarna måste kunna höra varandra, så kostymerna är mickade. Faktum är att de är redundanta mikrofoner för att ha backup-system. De har hörlurar, och tekniken bakom det är inte så enkel som den låter. Det involverar dedikerad öronövervakningspersonal för att dirigera kommunikationsmatrisen mellan aktörerna. Systemen förblir trogna den typ av teknik vi tror skulle användas för Mars-resor inom en mycket nära framtid.' Ruth förklarade vidare att filmen innehöll flera samtal mellan karaktärer. De manifesterade kreativt en situation där skådespelarna kunde använda teknik för att framföra scenerna. Han förklarade vidare att de spelade in alla konversationer med kommunikation av Skype-typ samtidigt på olika uppsättningar. På grund av detta kunde skådespelarna se och höra varandra i realtid. Att göra det var en riktig utmaning som Ruth förklarade. men de kunde skapa hela den där upplevelsen som var helt transparent och realistisk för skådespelare. Ruth förklarade också hur illusionen av rörelse på inspelningsplatsen fångas genom att helt enkelt flytta kameran i vissa riktningar under filmning. För att filma scenen där en rymdkapsel lyfter valde teamet ett mer realistiskt alternativ. 'Kamerorna skakade inte för att simulera mullret från start. Hela kapselsetet var noggrant byggt för att skaka, och kamerorna var på långa upphängda riggar som höll rörelserna smidiga och eleganta”, förklarar Ruth. 'Hela rymdkapseluppsättningen skakade våldsamt, vilket gav skådespelarnas ansikten en flitig rörelse. Vi gjorde riggen så högt att du inte kunde höra något annat, och det var en mycket effektiv teknik.'

Mac Ruth är en ganska ödmjuk människa. Han är verkligen en artist på sin avdelning och han utmärker sig i det han gör. Han känner till nyanserna och färdigheterna med ljuddesign ända in i den djupaste kärnan och det är hans färdighet som har hjälpt honom att återge briljanta filmer som 'the Martian' och 'Blade Runner 2049'. Hans ljudeffekter lägger betoning på scenens känslor, kusligt ljud för att skapa betoning på rädsla och sorgligt ljud för att skapa betoning på förlust, ljuddesignern kan vetenskapen om ljud alltför väl och det är med sin briljanta mixning som en film låter och känns komplett.
